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편집, 도구, 가르치기

제가 누구이고 무엇을 하는지, 그리고 편집이 왜 효과가 아니라 의미에 관한 일인지 이야기해요.

직업은 넷, 사람은 하나

매일 하는 일

한마디로 영상을 잘라요. 팟캐스트, 여행, 브이로그, 토킹 헤드, 광고까지요. 중요한 건 효과가 아니라 순서예요. 어디서 자르고, 어디서 숨 쉬게 하고, 시청자가 2분을 넘겨서도 남아 있게 하려면 무엇을 버려야 하는지요. 컷만 하는 건 아니에요. 색 보정과 컬러 그레이딩도 해요. 사운드는 음성 녹음 정리, 어떤 마이크와 어떤 품질의 소스든 다루기, Reaper에서의 사운드 디자인과 믹싱까지 해요. 애니메이션과 그래픽은 After Effects로 작업해요.

해마다

2만 시간이 넘도록 타임라인에 매달렸어요. 주말 없이 하루 8시간으로 계산하면 8년 동안 쉬지 않고 편집한 셈이에요. 직업으로 시작한 게 아니라 호기심에서 시작했어요. 원본 푸티지가 어떻게 사람들이 끝까지 보는 무언가로 바뀌는지 보고 싶었거든요. 그러다 일이 들어왔고, 편집이 한 사람의 일이 아니게 된 큰 프로젝트들이 이어졌어요. 그 뒤로는 계속 돌고 돌았어요. 반복되는 잡무는 도구가 되었고, 반복되는 질문은 강의가 되었어요. 지금은 이 모든 걸 한꺼번에 해요. 편집하고, 도구를 만들고, 가르치고, 다른 사람의 파이프라인을 뜯어봐요.

거기서 나온 결과물은 작업에, 제 작업 방식을 위해 만든 도구는 소프트웨어에, 그 뒤의 기술은 강의에 있어요.

목록이 아니라 일하는 한 주

  • Premiere ProPremiere Pro
  • After EffectsAfter Effects
  • DaVinci ResolveDaVinci Resolve
  • ReaperReaper
  • VS CodeVS Code
  • 편집과 연출
  • 색 보정
  • 그레이딩
  • 사운드 디자인
  • 음성 정리
  • 오디오 믹싱
  • 모션과 그래픽
  • 에피소드 구조
  • 편집 파이프라인
  • 팀과 함께 일하기
  • 편집자 가르치기
  • 내보내기와 납품