전환 전체에 늘이기
한 번의 부드러운 흐름
컷 앞 프레임이 전환 전체에 걸쳐 컷 뒤 프레임으로 미끄러지듯 이어져요. 기본값이에요.
차세대 모프 컷이에요. CutFixer는 특히 점프 컷에서 아티팩트를 최소화하며 컷을 깔끔하게 숨겨 줘요. 작업은 그래픽 카드가 실시간으로 처리해서 사전 렌더링이 필요 없고, 색 보정도 그대로 유지돼요. 상황별로 쓸 수 있는 설정도 다양해요.
체험 기간에는 플러그인을 실행했는지 여부와 그 날짜만 앱이 저희에게 보냅니다.
실제 속도로 재생: 두 테이크가 계속 실제로 재생되고, 모프가 움직이는 중에 둘을 이어 줘요. 인물은 계속 말해요. 이징 100%, Extreme: 모프가 부드럽게 시작하고 멈추며, 중간에서 더 빠르게 움직여요.
작동 방식
CutFixer는 촬영된 적 없는 움직임을 만들어 내요.
두 테이크가 만나는 곳에서 머리가 튀어요.
엔진이 머리, 어깨, 손까지 모든 점이 어디로 움직였는지 파악해요.
같은 픽셀을 움직임을 따라 옮겨서 만들어요. 컷은 사라져요.
기본 전환보다 나아요
왼쪽은 CutFixer 없이, 오른쪽은 같은 컷에 CutFixer를 쓴 모습이에요.
머리와 손이 튀어서 여기서 잘랐다는 게 시청자 눈에 보여요.
중간쯤에는 투명한 머리가 두 개 겹쳐 보여요.
먼저 백그라운드에서 분석해요. 리뷰에 따르면 움직이는 배경과 제스처가 이중으로 보여요.
Continuum에 들어 있는 Boris FX 전환이에요. 제 테스트에서는 렌더링 없이는 끊기고 색이 틀어졌어요.
구성 방식
“구성 기준” 설정으로 전환이 어떤 프레임을 따라갈지 정해요.
전환 전체에 늘이기
컷 앞 프레임이 전환 전체에 걸쳐 컷 뒤 프레임으로 미끄러지듯 이어져요. 기본값이에요.
실제 속도로 재생
양쪽 영상이 그대로 재생되면서 움직이는 중에 모프돼요. 다만 잘라 낸 부분이 다시 돌아와요.
컷 지점에서만 모프
이음매에서 짧은 모프가 일어나는 동안 영상은 그대로 재생돼요. 길이는 2~120프레임이에요. 긴 전환도 더는 늘어지지 않아요.
구성 요소
설정 11가지, 그래픽 카드, 정직한 색.
호환성
Premiere가 이미 처리된 프레임을 넘겨 줘요.
모션에서 테이크를 확대했나요? 머리가 한 크기에서 다른 크기로 자연스럽게 움직여요.
클립을 빠르게 또는 느리게 했나요? 전환은 다시 계산된 프레임을 사용해요.
색 보정이 완성된 상태로 전달되고, 변환을 두 번 거치지 않아요.
프레임마다 자기 크기대로 읽어요.
품질
Retimer와 같은 “화질” 그룹이에요.
최적화 대상
빠른 움직임에는 “빠른 움직임”, 미세한 질감에는 “세밀한 디테일”을 고르세요.
기본값은 “균형”, 1024 × 576이에요
더 선명한 디테일
풀, 천, 머리카락이 선명하게 남아요. 대신 더 느려요.
원본 같은 세밀한 디테일
더 깔끔한 가장자리
움직임을 두 번 측정해요. 속도는 두 배 느려져요.
가장자리 잔상이 줄어요
더 안정적인 움직임
좌우 반전한 프레임을 한 번 더 거쳐요.
프레임 사이가 안정적이에요
시작하기
중첩된 시퀀스 없이 컷에 바로 올리면 돼요.
평소처럼 테이크를 이어 붙이면 컷 지점에서 머리가 튀어요.
CutFixer를 컷에 끌어다 놓으면 막대가 노란색으로 바뀌어요.
전환을 선택하면 모드, 모프 길이, 부드러움, 품질, 블러를 조정할 수 있어요.
렌더링 없이 실시간으로 볼 수 있어요.
체험
체험은 Hub에서 받아요. 전환은 유료 버전과 똑같이 완전하게 만들어져요.
무료
키가 없으면 프레임이 어두워지고 DEMO 워터마크가 찍혀요. Hub의 3일 체험 버튼을 누르면 사라져요.
키
Hub에 키를 입력하고 Premiere를 다시 시작하세요. Hub가 일주일에 한 번 온라인으로 갱신해 줘요. 일주일 넘게 오프라인이면 워터마크가 다시 나타나요.
설치
플러그인을 설치하고 키를 보관해 줘요.
Hub에서 버튼 하나면 돼요.
아니면 Hub에서 바로 3일 체험을 시작하세요.
CutFixer는 비디오 전환 › ASUD에 있어요.
버전
버전마다 추가, 변경, 수정된 내용이에요. 업데이트는 Hub가 설치해 줘요.
수정
지금도 적극적으로 개발하고 테스트하고 있어서 여러분의 의견이 큰 도움이 돼요. 버그를 발견했거나 있었으면 하는 기능이 있나요? 알려 주세요. 수정과 요청 사항은 대부분 제보 후 3~4일 안에 반영해요.
질문
모프 컷은 먼저 백그라운드에서 클립을 분석하지만, CutFixer는 그래픽 카드에서 바로 계산해요. 프레임의 모든 점이 어떻게 움직이는지 파악하고, 전환을 무엇으로 만들지, 모프 길이, 부드러운 시작과 끝, 품질, 블러까지 설정이 11가지예요. 가장 까다로운 컷에 직접 써 보세요. 3일 무료예요.
그건 Continuum 번들로만 판매하고, 가격은 연 $325부터예요. 제가 Premiere에서 테스트해 보니 타임라인 막대가 빨간색이고 렌더링 없이는 전환이 끊기며, 클립의 색 보정을 무시하고 모프에서 아티팩트도 생겨요. CutFixer는 그래픽 카드에서 바로 계산하고 색은 건드리지 않아요. 두 가지를 같은 컷에 올려 보세요. CutFixer는 3일 무료예요.
편집에 필요한 만큼요. “전환 전체에 늘이기” 모드에서는 긴 전환이 슬로 모션처럼 느리게 재생돼요. 긴 전환에서 짧은 모프만 쓰고 싶다면 “컷 지점에서만 모프”를 고르고 길이를 정하세요. 기본값은 14프레임이고 2~120프레임까지 가능해요.
아니요. NVIDIA 그래픽 카드에서는 CutFixer가 실시간으로 작동하고, 4K 프레임 하나에 약 20ms가 걸려요.
그래도 작동해요. 프로세서가 실제 전환을 계산해요. 대신 더 느려서 Full HD에서는 약 1.3배, 4K에서는 약 2.8배 걸려요.
네, 틀어지지 않아요. 프레임은 Premiere의 작업 색 공간에 그대로 있고, 변환을 두 번 거치지 않아요.
네. Premiere가 클립에 적용된 모든 효과를 거친 프레임을 전환에 넘겨 줘요. 크기가 다른 클립도 문제없어요.
아직 따로 처리하지 않아요. 체험 기간에 직접 찍은 푸티지로 확인해 보세요.
CutFixer는 전환을 그대로 만들어 주지만, 프레임이 어두워지고 “DEMO · sudorgin.pro”가 덮여요. Hub에 키를 입력하고 Premiere를 다시 시작하면 워터마크가 사라져요.
키를 입력할 때와 일주일에 한 번 필요해요. 키는 컴퓨터에서 확인하고, Hub가 백그라운드에서 인터넷으로 사용 권한을 갱신해요. 일주일 넘게 오프라인이면 Hub가 권한을 갱신할 때까지 프레임에 DEMO 문구가 다시 나타나요.
아직 Mac 버전은 없어요. 곧 나와요.
그건 Retimer예요. 같은 엔진으로 만든 별도의 효과이고, 효과 섹션에 있어요.
US$40 · 3일 무료 체험 · 버전 2.9.0